{"id":24380,"date":"2022-01-14T14:11:50","date_gmt":"2022-01-14T13:11:50","guid":{"rendered":"https:\/\/projectes.xtec.cat\/pensament-computacional\/\/?page_id=24380"},"modified":"2022-09-07T09:37:52","modified_gmt":"2022-09-07T07:37:52","slug":"modul-4-sessio-3-scratch-challenge-mes-usos-de-llistes-jocs-de-preguntes-i-respostes","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/projectes.xtec.cat\/pensament-computacional\/scratch\/proposta-didactica-scratch-challenge\/modul-4-scratch-challenge\/modul-4-sessio-3-scratch-challenge-mes-usos-de-llistes-jocs-de-preguntes-i-respostes\/","title":{"rendered":"M\u00f2dul 4-Sessi\u00f3 3- Scratch Challenge-M\u00e9s usos de llistes. Jocs de preguntes i respostes"},"content":{"rendered":"<h2>Pla de treball<\/h2>\n<div style=\"padding-left: 50px;\">\n<ul>\n<li>Les llistes<\/li>\n<li>Preguntes i respostes<\/li>\n<li>Aleatorietat<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<hr \/>\n<h2>Usos de llistes&#8230; Un joc de preguntes i respostes<\/h2>\n<p>A Scratch fem servir <strong>les llistes<\/strong> per emmagatzemar dades que necessitem. Podem afegir en una llista nous elements, esborrar alguns altres o canviar el seu ordre.<\/p>\n<p>Les passes per crear una llista ja les coneixeu, per\u00f2 us les recordem r\u00e0pidament.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_tasques.png\" alt=\"Pas a pas\" width=\"32\" \/>\u00a0<strong>Fem-ho pas a pas:\u00a0<\/strong><\/p>\n<div style=\"padding-left: 50px;\">\n<ul>\n<li>Cliqueu damunt de\u00a0\u00a0<strong>variables, <\/strong>trieu l&#8217;opci\u00f3\u00a0<strong>crea una llista,<\/strong>\u00a0i poseu-li nom. <a href=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/curs-scratch-primaria\/modul-3-dissenyem-el-nostre-scapescratch-scratch-3-0\/sessio-7-llistes-i-mes-llistes\/\">Llistes i m\u00e9s llistes (sessi\u00f3 7, m\u00f2dul 3).<\/a><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18742\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s3m4llista1.png\" alt=\"\" width=\"187\" height=\"54\" \/><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-18744 size-medium\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s3m4llista3-300x254.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"254\" \/><\/p>\n<p>En crear la llista i posar-li nom podeu triar si aquesta llista es refereix a aquest personatge triat o tots els personatges.<\/p>\n<ul>\n<li>Al dir d&#8217;acord es crea la llista i apareixen totes les possibilitats que podeu fer servir: afegir, esborrar l&#8217;element, esborra-ho tot de, canviar element, afegeix a la posici\u00f3, mostrar o amagar la llista, llargada de, cont\u00e9?, mostra la llista, amaga la llista.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18939\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s3m4opcionsdellista.png\" alt=\"\" width=\"301\" height=\"560\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Primer de tot heu de confeccionar les dues llistes. Si feu dues llistes de paraules podeu fer<strong> un joc de respostes<\/strong>. Penseu quina pregunta voleu fer i possibles respostes a la pregunta. Haureu d&#8217;escriure per ordre la pregunta i resposta correcta a les dues llistes.<\/li>\n<li>Trieu tema i ordeneu les llistes (pregunta-resposta), per exemple, els colors dels minerals. Recordeu que s&#8217;han de correspondre en el mateix ordre.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18749\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s3m4llistesgat.png\" alt=\"\" width=\"357\" height=\"239\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Podem fer que el gat sigui l&#8217;encarregat de fer les preguntes.<\/li>\n<li>Ara creeu una variable amb el nom de <strong>pregunta<\/strong>. Aquesta variable tindr\u00e0 un valor que ha de ser un n\u00famero a l&#8217;atzar entre 1 i el nombre total de preguntes que heu introdu\u00eft a la llista (a l&#8217;exemple seria de l&#8217;1 a 8). D&#8217;aquesta forma cada vegada que premeu la bandera verda us far\u00e0 una pregunta diferent.<\/li>\n<li>Tamb\u00e9 hem de crear el missatge amb el mateix nom per quan cridem la variable.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18754\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/S3M4PREGUNTAVALORS-1.png\" alt=\"\" width=\"672\" height=\"494\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Fem una passa m\u00e9s i si encertem la pregunta ha d&#8217;apar\u00e8ixer una valoraci\u00f3 positiva i si no l&#8217;encertem un missatge d&#8217;\u00e0nims per seguir.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18757\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s3m4encertsanims2.png\" alt=\"\" width=\"235\" height=\"200\" \/><\/li>\n<li>Per a aix\u00f2 heu de crear dues llistes m\u00e9s: una de missatges positius per quan encerta la resposta i una altra de missatges d&#8217;\u00e0nims per seguir. Aix\u00ed cada vegada que s&#8217;encerti o es falli el personatge donar\u00e0 una resposta a l&#8217;atzar de les llistes.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-19510 aligncenter\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/07\/m4s3.png\" alt=\"\" width=\"624\" height=\"328\" \/><\/p>\n<\/div>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_repte.png\" alt=\"Icona repte\" width=\"32\" \/>\u00a0\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-repte1.png\" alt=\"Repte 1\" width=\"100\" \/><\/p>\n<p>Aneu al vostre compte d&#8217;Scratch i creeu el projecte <strong>m4repte31<\/strong>. Reprodu\u00efu l&#8217;exemple, comproveu que funciona i despr\u00e9s feu variacions.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Passaparaula<\/strong><\/h2>\n<p>Aquest joc consisteix a endevinar una s\u00e8rie de paraules relacionades amb el tema que trieu. La consigna \u00e9s buscar paraules dif\u00edcils amb les lletres que trieu. S&#8217;ha d&#8217;entendre la definici\u00f3 perqu\u00e8 el jugador l&#8217;encerti.<\/p>\n<p>Afegirem al joc la possibilitat de controlar els encerts, les errades i el temps.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_tasques.png\" alt=\"Pas a pas\" width=\"32\" \/>\u00a0<strong>Fem-ho pas a pas:<\/strong><br \/>\nUs expliquem els blocs de programaci\u00f3 d&#8217;una lletra. Heu de dissenyar el vostre joc i programar totes les preguntes que tindr\u00e0.<br \/>\nAqu\u00ed teniu un exemple solucionat per ajudar-vos a seguir l&#8217;explicaci\u00f3.<\/p>\n<div style=\"padding-left: 50px;\">\n<ul>\n<li>Primer de tot farem el bloc corresponent a la creaci\u00f3 de les variables que controlaran els <strong>encerts<\/strong>, les <strong>errades<\/strong> i el <strong>temps<\/strong> per resoldre la pregunta.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/curs-scratch-primaria\/modul-3\/sessio-7\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18760\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s3m4canvisfons.png\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"398\" \/><\/a><\/li>\n<li>Quan comenci el joc i es premi la banderola verda canviar\u00e0 el vestit de la lletra.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18761\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s3m4canvivestit.png\" alt=\"\" width=\"145\" height=\"88\" \/><\/li>\n<li>Cada lletra passar\u00e0 per diferents canvis de vestits que es correspondran amb els diferents moments que passa la lletra fins a la resoluci\u00f3:\n<ul>\n<li>Un vestit per quan comen\u00e7a el joc i encara no est\u00e0 feta la pregunta.<\/li>\n<li>Si encerteu la resposta, la lletra canviar\u00e0 de vestit i augmentar\u00e0 en 1 el marcador d&#8217;encerts\u2026<\/li>\n<li>En el cas que no encerteu la resposta canviar\u00e0 el vestit de la lletra i tamb\u00e9 canviar\u00e0 el fons mostrant quina era la resposta adequada.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18763\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s3m4vestitsA.png\" alt=\"\" width=\"496\" height=\"480\" \/><\/li>\n<li>Quan comen\u00e7a el joc, apareix el personatge de la lletra a les coordenades que decidim. Per tal que aparegui la pregunta farem que s&#8217;hagi de clicar a sobre del personatge lletra, en el nostre cas la &#8220;A&#8221;.<\/li>\n<li>Tamb\u00e9 podem fer \u00fas de les llistes de les preguntes i de les respostes. Si encerteu la resposta, us felicitar\u00e0 i si no canviar\u00e0 el vestit de la lletra al de lletra no encertada.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-18765 size-medium alignleft\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s3m4pantalla-300x246.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"246\" \/><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-18759 aligncenter\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s3m4resposteslletraA.png\" alt=\"\" width=\"291\" height=\"363\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Si teniu algun dubte respecte a la creaci\u00f3 de les llistes, aneu a la sessi\u00f3 2 d&#8217;aquest mateix m\u00f2dul o a la<a href=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/curs-scratch-primaria\/modul-3\/sessio-7\/\"> sessi\u00f3 7 del m\u00f2dul 3.<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_repte.png\" alt=\"Icona repte\" width=\"32\" \/>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9443\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-repte2.png\" alt=\"\" width=\"100\" height=\"34\" \/><\/p>\n<p>Obriu un projecte amb el nom <strong>m4repte32<\/strong>. Podeu fer el vostre joc de passaparaula amb quatre lletres?<\/p>\n<p><strong style=\"font-family: inherit; font-size: 1em;\">\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_pista.png\" alt=\"Icona pista\" width=\"24\" \/><\/strong>Pista: L&#8217;escenari ha de tenir, en comen\u00e7ar el joc, tots els personatges-lletra que voleu que formin part del joc, a les coordenades corresponents. No oblideu que per a cada lletra heu de tenir tres vestits: el d&#8217;inici (aquest no varia quan es deixa la resposta en blanc), el de resposta correcta i el de resposta incorrecta. Recordeu que es pot copiar un bloc, repetir-lo tantes vegades com lletres i modificar el que sigui necessari. Aqu\u00ed teniu diferents exemples de passaparaula d<a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/search\/projects?q=passaparaula\">&#8216;scratch.mit.edu<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong style=\"font-family: inherit; font-size: 1em;\"> \u00a0<img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_projecte2.png\" alt=\"Icona projecte\" width=\"32\" \/> El nostre projecte creix &#8230;<\/strong><\/p>\n<p>En aquesta sessi\u00f3 donem resposta a la possibilitat d&#8217;incorporar un joc de preguntes i respostes en algun moment del vostre viatge. Penseu que voleu donar informaci\u00f3 durant el viatge i prepareu la llista de respostes i preguntes que m\u00e9s tard a la planificaci\u00f3 rescatareu per conformar el joc que voleu incorporar a la vostra Volta al M\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>\u00a0TASCA: <\/strong>Afegiu al\u00a0document quin joc teniu pensat afegir en aquesta etapa de la Volta al M\u00f3n.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_glosari.png\" alt=\"Icona glosari\" width=\"32\" \/>\u00a0<strong>Com que som programadors i programadores parlem de:<\/strong><\/p>\n<div style=\"padding-left: 50px;\">\n<ul>\n<li><strong>Llistes<\/strong>: espai que cont\u00e9 un conjunt d&#8217;elements ordenats.<\/li>\n<li><strong>Calaix de respostes<\/strong>: espai que recull la resposta ja assignada a una pregunta.<\/li>\n<li><strong>Vestits<\/strong>: s\u00f3n les possibles aparences d&#8217;un mateix personatge.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pla de treball Les llistes Preguntes i respostes Aleatorietat Usos de llistes&#8230; Un joc de preguntes i respostes A Scratch fem servir les llistes per emmagatzemar dades que necessitem. Podem afegir en una llista nous elements, esborrar alguns altres o canviar el seu ordre. Les passes per crear una llista ja les coneixeu, per\u00f2 us [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"parent":24373,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"site-sidebar-layout":"no-sidebar","site-content-layout":"content-boxed-container","ast-site-content-layout":"","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"disabled","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"default","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"class_list":["post-24380","page","type-page","status-publish","hentry"],"post_mailing_queue_ids":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/projectes.xtec.cat\/pensament-computacional\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24380","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/projectes.xtec.cat\/pensament-computacional\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/projectes.xtec.cat\/pensament-computacional\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/projectes.xtec.cat\/pensament-computacional\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/projectes.xtec.cat\/pensament-computacional\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24380"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/projectes.xtec.cat\/pensament-computacional\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24380\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26060,"href":"https:\/\/projectes.xtec.cat\/pensament-computacional\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24380\/revisions\/26060"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/projectes.xtec.cat\/pensament-computacional\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/24373"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/projectes.xtec.cat\/pensament-computacional\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24380"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}