Descripció de l’activitat
En aquesta activitat, us proposem construir un drac de Sant Jordi amb diverses parts mòbils i un sistema que el faci aturar quan detecti alguna presència a prop. Fent aquesta activitat combinareu tradició, construcció i programació per donar vida a un drac interactiu inspirat en la llegenda de Sant Jordi. El temps aproximat per a la construcció del drac és de 2 hores. Animeu-vos a construir-lo!
Material necessari
- Kit LEGO SPIKE Prime
Orientacions pedagògiques
Feu tants grups com us permeti el nombre de kits que tingueu. Cada alumne pot fer la programació de manera individual o treballar en grups.
Elements de programació
- Seqüències bàsiques
- Programació per blocs (vertical)
Eix | Àrea | Matèria
PRI – Educació artística
Competències específiques
CE04 – Dissenyar, elaborar i difondre creacions culturals i artístiques col·laboratives, assumint diferents rols, posant en valor el procés, per desenvolupar la creativitat, el sentit de pertinença i arribar a un resultat final.
Sabers
Experimentació amb diferents mitjans, suports i materials d’expressió plàstica, utilitzant tècniques bidimensionals, tridimensionals i digitals en imatges, dibuixos, pintures, modelatges i construccions i accions performatives pròpies o col·laboratives treballades en diferents contextos.
En aquesta activitat us proposem construir un drac de Sant Jordi com aquest:
Per tal de facilitar-ne el muntatge, dividirem la construcció del drac en diverses parts:
- Estructura de suport i moviment del cos.
- Engranatges per al moviment del cap.
- Cap del drac.
- Primera secció del cos.
- Segona secció del cos.
- Ales del drac.
- Cua del drac.
🛠️ Part constructiva
Estructura de suport i moviment del cos
1. Comenceu muntant la base i les estructures de suport i per al moviment del cos seguint aquests passos:














Engranatges per al moviment del cap
2. Munteu els suports i els engranatges que faran que el drac pugui moure el cap lateralment:



Cap del drac
3. Munteu el cap del drac:


















Primera secció del cos
4. A continuació, construïu la primera secció del cos del drac:


Segona secció del cos
5. Seguiu amb la segona secció del cos del drac:


Ales del drac
6. Continueu construint les ales del drac:








Cua del drac
7. Per acabar el cos, munteu la cua del drac:




Últims detalls
8. Per finalitzar, munteu els últims detalls i poseu el sensor d’ultrasons:




Ja teniu el drac a punt! 🐉

👩💻 Programació
Programareu el robot perquè mogui el cap lateralment de manera contínua i s’aturi quan detecta alguna persona o objecte més a prop d’una distància determinada. A l’exemple que hi ha continuació, aquesta distància és 10 cm.
1. Comenceu un nou projecte per a prime amb LEGO Education SPIKE. Primer de tot, connectareu el hub. Feu clic a “conectar” i seguiu els passos que us indica:

2. Un cop teniu el hub connectat, comenceu la programació. En aquesta ocasió, utilitzarem el botó esquerre que té el hub per fer que comenci el moviment del robot i evitar que comenci a moure’s des del principi.

3. De la categoria “eventos” trieu el bloc “cuando el botón izquierdo se presiona”. Després, de la categoria “motors”, trieu el bloc “fijar velocidad al …” per definir la velocitat de gir. Poseu un valor del 20% per començar i ajusteu-lo posteriorment a la velocitat que desitgeu. Tingueu en compte, però, que valors molt elevats poden fer que els mecanismes que heu construït es desacoblin o fallin. Assegureu-vos també que teniu el bloc de motor ben assignat al port on està connectat.

4. A continuació, de la categoria “control” col·loqueu un bloc “por siempre” i feu que el motor giri de manera contínua fins que el sensor de distància detecti algun objecte a una distància menor a 10 cm. Quan passi això, feu que s’aturi el motor. A la categoria “control” hi trobareu el bloc “esperar hasta que …” i a “sensors” el bloc “está más próximo al 10 cm”. Assegureu-vos que teniu el sensor de distància ben assignat al port on està connectat:

💡 Ampliacions possibles
Us donem algunes idees per si voleu afegir noves accions al robot:
- Feu que el botó dret del hub pugui aturar el motor en qualsevol moment.
- Afegiu un so (per exemple, el rugit d’un drac) quan el sensor de distància detecta un objecte.
- Afegiu la matriu de leds a sobre de la secció de les ales i simuleu el batec del cor del drac.
- Construïu un mecanisme que faci que la boca del drac s’obri i es tanqui.


