Descripció de l’activitat
En aquesta activitat, us proposem construir una dragona de Sant Jordi que obre la boca i té un cor que batega. Fent aquesta activitat combinareu tradició, construcció i programació per donar vida a una dragona interactiva inspirada en la llegenda de Sant Jordi. El temps aproximat per a la construcció del drac és d’1,5 hores. Animeu-vos a construir-lo!
Material necessari
- Kit LEGO SPIKE Essential
Orientacions pedagògiques
Feu tants grups com us permeti el nombre de kits que tingueu. Cada alumne pot fer la programació de manera individual o treballar en grups.
Elements de programació
- Seqüències bàsiques
- Programació per blocs (vertical)
Eix | Àrea | Matèria
PRI – Educació artística
Competències específiques
CE04 – Dissenyar, elaborar i difondre creacions culturals i artístiques col·laboratives, assumint diferents rols, posant en valor el procés, per desenvolupar la creativitat, el sentit de pertinença i arribar a un resultat final.
Sabers
Experimentació amb diferents mitjans, suports i materials d’expressió plàstica, utilitzant tècniques bidimensionals, tridimensionals i digitals en imatges, dibuixos, pintures, modelatges i construccions i accions performatives pròpies o col·laboratives treballades en diferents contextos.
En aquesta activitat us proposem construir una dragona com aquesta:

Per tal de facilitar-ne el muntatge, dividirem la construcció de la dragona en diverses parts:
- Cos.
- Cua.
- Coll.
- Cap.
- Potes.
- Detalls finals.
🛠️ Part constructiva
Cos
1. Comenceu muntant la part que farà de cos de la dragona.






Cua
2. Munteu la cua de la dragona:


Coll
3. Munteu el coll de la dragona, on va el motor i la matriu de leds:



Cap
4. A continuació, construïu el cap de la dragona:







Potes
5. Seguiu muntant les potes de la dragona:


Detalls finals
6. Per acabar, afegiu algunes peces que li donin més personalitat a la dragona:


Per acabar, poseu una de les gomes de color groc entre les rodes acanalades:

Ja teniu la vostra dragona a punt! 🐉

👩💻 Programació
Programareu el robot per fer que obri i tanqui la boca i que la matriu de leds simuli el batec del cor.
1. Comenceu un nou projecte per a prime amb LEGO Education SPIKE. Primer de tot, connectareu el hub. Feu clic a “conectar” i seguiu els passos que us indica:

2. Un cop teniu el hub connectat, comenceu la programació. De la categoria “motors”, trieu el bloc “fijar velocidad al …” per definir la velocitat de gir. Poseu un valor del 30% per començar i ajusteu-lo posteriorment a la velocitat que desitgeu.

3. Amb la boca de la dragona tancada, mireu quin és l’angle que té el motor. Poseu un bloc “por siempre” de la categoria “control” i un bloc “ir por la ruta más corta a la posición …” de la categoria “motors”. A la posició, poseu-hi el valor de l’angle del motor.

4. A continuació, amb la boca de la dragona oberta, fixeu-vos de nou quin és el valor de l’angle que té el motor. ⚠️ Compte! Per obrir la boca de la dragona i veure quin és el valor de l’angle en aquesta posició, feu girar el motor manualment (no feu el gir a partir de la boca o movent les rodes acanalades, ja que és fàcil que les gomes puguin lliscar i el motor no es mogui). Aquesta serà la segona posició que utilitzareu. De la categoria “motors”, trieu el bloc “ir por la ruta más corta a la posición …”:

5. La programació per al moviment d’obertura i tancament de la boca us ha de quedar així:

6. Per últim, programeu la matriu de leds per simular un cor que batega. De la categoria “eventos” seleccioneu un nou bloc “Cuando se inicia el programa”, ja que les dues accions (moviment i llum) s’han d’executar en paral·lel. A continuació, de la categoria “control”, col·loqueu un bloc “por siempre” i, a dins, de la categoria “luz”, poseu un bloc “encender … durante … segundos”. Dibuixeu primer un cor de color vermell durant 0,5 segons:

A continuació, feu que la matriu de leds s’apagui completament durant 0,5 segons:

La programació us ha de quedar així:

💡 Ampliacions possibles
Us donem algunes idees per si voleu afegir noves accions al robot:
- Afegiu un so (per exemple, el rugit d’un drac) quan el sensor de distància detecta un objecte.


