


La doctora Snippet vol ajudar els Xeldonians a crear un clima semblant al de la Terra, que els permeti cultivar els aliments que necessiten.
Prepareu el vostre robot de forma que pugui recollir dades ambientals. Així, podrà situar les plantes on hi hagi les condicions òptimes i es puguin cultivar aliments de manera correcta i sostenible.
Amb la vostra creativitat farem que els Xeldonians gaudeixin d’aliments frescos i saludables.
Endavant amb el repte!
Escolliu el vostre robot


Investigueu!
Per començar, mireu de respondre aquestes preguntes sobre el robot:
🔎 Pot carregar i traslladar una planta?
🔎 Pot moure’s cap a la posició d’una persona que li parli?
🔎 Pot detectar un obstacle que tingui al davant?


Què necessiteu?
✅ El robot Dash.
✅ Full retallable amb dibuixos de punts ambientals “òptims”.
✅ Obstacles on el robot hagi d’aturar-se.
✅ Tisores.
✅ Cinta adhesiva.
✅ Cinta velcro o adhesiva per les dues cares.
✅ Un test de plàstic petit amb una planta.

🔸 Preparació de la missió
El robot haurà de poder carregar i traslladar una planta als punts ambientals òptims:
- Fixeu les dues peces d’acoblament al robot


- Amb peces tipus Lego o altres materials construÏu una mena de pont suportat en les peces d’acoblament, que passi damunt del cap del robot.
- Fixeu al “pont”, amb velcro o cinta adhesiva per les dues cares, el test amb la planta.


Prepareu també l’espai per on es mourà el robot:
- Necessitareu un espai ben ampli, en el terra, per on es mogui el robot.
- Retalleu els dibuixos de punts ambientals i fixeu-los al terra amb cinta adhesiva.
- Poseu obstacles que facin aturar el robot en els punts ambientals. Feu-ho de forma que, quan el robot s’orienti cap a un nou punt ambiental, no torni a detectar l’obstacle anterior.
- Rere cada obstacle hi haurà un/a alumne/a que parlarà al robot per tal que el robot es mogui cap al punt ambiental.
- Situeu el robot al terra, en el punt de partida.

🔸 Programació del robot
El robot Dash haurà d’escoltar la persona que li parla (situada rere un obstacle) i moure’s cap a ella, fins que detecti algun obstacle corresponent a un dels punts ambientals. Llavors, haurà d’abaixar el cap per recollir (de forma simulada) aigua per a la planta i, passats 3 segons, apujar-lo per regar-la.
Després, el robot continuarà escoltant, repetint tot el procediment fins que la planta s’hagi regat en els 5 punts ambientals.
Finalment, celebrarà que la missió ha estat un èxit (sigueu creatius!).
🔸 Diagrama de flux

🔸 Blocs recomanats
A continuació us donem algunes idees sobre els blocs de programació de Dash que podeu utilitzar:
👉🏾 Esdeveniments:

👉🏾 Control:

👉🏾 Acció:

👉🏾 Mirar:

👉🏾 Animacions:

🔸 Recomanacions
- Hi haurà 5 alumnes, cadascun rere un dels 5 obstacles. Només ha de parlar l’alumne que toqui, fins que el robot arribi al punt ambiental. Coordineu-vos bé!
🔸 Millores al programa
- Afegiu efectes visuals i sonors al robot per saber en quin estat es troba durant la missió (escoltant, movent-se, regant…).


Investigueu!
Per començar, mireu de respondre aquestes preguntes:
🔎 El robot té sensor de temperatura?
🔎 Té algun altre sensor que permeti recollir dades ambientals?


Què necessiteu?
La missió la fareu a terra amb el robot Edison. Necessitareu:
✅ El robot Edison.
✅ Fulls DINA3 per imprimir el taulell.
✅ Cinta adhesiva (ampla) per unir els fulls DINA3.

🔸 Preparació de la missió
Com que el robot Edison no té sensors que permetin recollir dades ambientals, ajudareu els xeldonians programant un robot perquè sigui capaç de fer un recorregut per recollir els aliments que calen per fer alguna recepta saludable i les porti fins a la cuina.
A l’exemple que teniu a continuació, volem preparar una crema de pastanagues. Per fer-la, necessitarem:
- 🥕 Unes pastanagues ben fresques.
- 🧅 Un parell de cebes.
- 🥔 Una patata gran.
Caldrà que busqueu aquestes hortalisses al plànol i que programeu el robot perquè les vagi recollint. A més, cada cop que arribi a un dels ingredients, haurà de fer un so beep.
Per recollir els ingredients per fer la recepta de la crema de pastanagues, l’Edison podria fer un recorregut com aquest:

🔸 Com fer el taulell
Per fer el taulell on hi ha els aliments que l’Edison haurà d’anar recollint, utilitzeu els arxius que teniu a continuació.
🖨️ Imprimiu cadascuna de les 4 pàgines en un full DINA3. Per tal que les dimensions siguin correctes, és molt important que seleccioneu DINA3 com a mida de l’original.

👉🏽 Uniu els 4 fulls DINA3 amb cinta adhesiva i ja teniu el taulell a punt per començar la collita! 👍🏽

🔸 Les receptes
Us oferim 4 receptes diferents per poder fer recorreguts amb el robot i també una plantilla buida perquè pugueu fer les vostres pròpies receptes, ja que algunes de les hortalisses no surten a les 4 receptes que us donem:
Us deixem una plantilla per si voleu fer les vostres pròpies receptes:
Us enllacem també la plantilla feta amb canva, per si la voleu fer digitalment.
🔸 Programació del robot
⚠️ En les orientacions que trobareu a continuació s’ha utilitzat EdScratch. Us recomanem que instal·leu l’extensió EdScratchCatalà en el vostre navegador (Chrome o Edge).
En aquesta ocasió, fareu servir només blocs de moviment i el bloc de so bip.
1️⃣ Bloc per orientar el robot cap al següent punt de recollida:

2️⃣ Bloc per fer avançar el robot:

3️⃣ Bloc per fer el so bip:

🔸 Ampliacions i millores
💡 Feu que el robot faci alguna acció de celebració (girar, ballar…) quan arribi a la cuina amb tots els ingredients.
💡 Marqueu el recorregut pel taulell amb cinta adhesiva negra i feu servir el seguidor de línies per programar el recorregut (consulteu el repte 3).
Material de consulta


Investigueu!
Per començar, mireu de respondre aquestes preguntes:
🔎 Quins són els paràmetres ambientals més importants?
🔎 Quins paràmetres ambientals pot mesurar directament el robot?
🔎 Com pot el robot obtenir el valor d’altres paràmetres ambientals?


Què necessiteu?
✅ El robot Codey Rocky (en teniu prou amb la part superior, Codey).
✅ Full retallable de fruites xeldonianes.
✅ Plantilla de pòster de fruita inventada.
✅ Tisores.
✅ Cola per enganxar.
🔸 Preparació de la missió
- En l’entorn de programació mBlock, incorporeu el dispositiu “Codey” i instal·leu l’extensió IoT.
- Connecteu el robot amb l’ordinador.
- Si encara no en teniu, creeu un usuari per accedir al núvol mBlock i poder recollir les dades ambientals en la vostra població.
- Inicieu sessió a mBlock.
🔸 Programació
En la primera part del repte, el robot es connectarà a Internet i farà peticions al núvol mBlock per obtenir els valors de paràmetres ambientals en la vostra població:
- Descripció del temps atmosfèric
- Índex de qualitat de l’aire (AQI)
- Temperatura màxima
- Temperatura mínima
- Humitat
Un cop obtinguts aquests valors, els mostrarà en la seva pantalla.
Heu de fer un seguiment diari dels valors durant una setmana escolar, de dilluns a divendres. Podeu descarregar i imprimir el model per anotar aquests valors.

En el bloc de connexió a la xarxa wifi del centre heu d’escriure-hi la contrasenya on hi ha els asteriscs.
En els blocs de color taronja cal seleccionar la població més propera al vostre centre educatiu (entre les disponibles en el núvol mBlock).
Les llavors dels arbres fruiters de Xeldon necessiten una humitat relativa que es mantingui dins d’un cert marge de valors, segons s’indica en la taula de fruites:

En les dues darreres columnes del full de registre setmanal heu d’escriure el nom de la fruita que correspon segons el valor d’humitat registrat i enganxar-hi la imatge corresponent del full retallable de fruites.
En la segona part del repte, un cop tingueu emplenat el full de registre, feu un diagrama de línies per a tots els valors de paràmetres ambientals registrats.
Podeu fer una còpia de la plantilla amb el diagrama ja creat (només us caldrà escriure els valors numèrics en cada casella).
Obtindreu un diagrama com aquest:

En la tercera part del repte fareu un pòster d’una fruita xeldoniana inventada per vosaltres. Teniu dues opcions:
- Fer-lo amb l’ordinador amb qualsevol programa d’edició o algun dissenyador web com Canva.
- Imprimir la plantilla i dibuixar la fruita en el cercle central.
En el pòster, escriviu-hi:
- El nom de la fruita.
- La forma: rodona, allargada…
- El color.
- La textura: llisa, rugosa…
- La consistència: carnosa, seca…
- El sabor: dolç, amarg, àcid…
- La temperatura òptima per al creixement.
- La humitat òptima per al creixement.
Obtindreu un pòster com aquest:

🔸 Millores o ampliacions
Obteniu i afegiu al full de registre valors de paràmetres de contaminació ambiental: partícules (PM 2.5 i PM 10) i gasos (CO, SO₂ i NO₂).

🔸 Material de consulta


Investigueu!
Per començar, mireu de respondre aquestes preguntes:
🔎 Quins són els paràmetres ambientals més importants?
🔎 Quins paràmetres ambientals pot mesurar directament el robot?
🔎 Com pot obtenir altres dades ambientals?


Què necessiteu?
✅ El robot mBot2 (en teniu prou amb la CyberPi).
✅ Full retallable de fruites xeldonianes.
✅ Plantilla de pòster de fruita inventada.
✅ Tisores.
✅ Cola per enganxar.
🔸 Preparació de la missió
- En l’entorn de programació mBlock, incorporeu el dispositiu “CyberPi”.
- Connecteu el robot amb l’ordinador.
- Si encara no en teniu, creeu un usuari per accedir al núvol mBlock i poder recollir les dades ambientals en la vostra població.
- Inicieu sessió a mBlock.
🔸 Programació
En la primera part del repte, el robot es connectarà a Internet i farà peticions al núvol mBlock per obtenir els valors de paràmetres ambientals en la vostra població:
- Descripció del temps atmosfèric
- Índex de qualitat de l’aire (AQI)
- Temperatura màxima
- Temperatura mínima
- Humitat
Un cop obtinguts aquests valors, els mostrarà en la seva pantalla.
Heu de fer un seguiment diari dels valors durant una setmana escolar, de dilluns a divendres. Podeu descarregar i imprimir el model per anotar aquests valors.

En el bloc de connexió a la xarxa wifi del centre heu d’escriure-hi la contrasenya on hi ha els asteriscs.
En els blocs de color taronja cal seleccionar la població més propera al vostre centre educatiu (entre les disponibles en el núvol mBlock).
Les llavors dels arbres fruiters de Xeldon necessiten una humitat relativa que es mantingui dins d’un cert marge de valors, segons s’indica en la taula de fruites:

En les dues darreres columnes del full de registre setmanal heu d’escriure el nom de la fruita que correspon segons el valor d’humitat registrat i enganxar-hi la imatge corresponent del full retallable de fruites.
En la segona part del repte, un cop tingueu emplenat el full de registre, feu un diagrama de línies per a tots els valors de paràmetres ambientals registrats.
Podeu fer una còpia de la plantilla amb el diagrama ja creat (només us caldrà escriure els valors numèrics en cada casella).
Obtindreu un diagrama com aquest:

En la tercera part del repte fareu un pòster d’una fruita xeldoniana inventada per vosaltres. Teniu dues opcions:
- Fer-lo amb l’ordinador amb qualsevol programa d’edició o algun dissenyador web com Canva.
- Imprimir la plantilla i dibuixar la fruita en el cercle central.
En el pòster, escriviu-hi:
- El nom de la fruita.
- La forma: rodona, allargada…
- El color.
- La textura: llisa, rugosa…
- La consistència: carnosa, seca…
- El sabor: dolç, amarg, àcid…
- La temperatura òptima per al creixement.
- La humitat òptima per al creixement.
Obtindreu un pòster com aquest:

🔸 Millores o ampliacions
Obteniu i afegiu al full de registre valors de paràmetres de contaminació ambiental: partícules (PM 2.5 i PM 10) i gasos (CO, SO₂ i NO₂).

🔸 Exemples i material de consulta


Investigueu!
Per començar, mireu de respondre aquestes preguntes sobre el robot:
🔎 Pot mesurar valors ambientals (temperatura, humitat, llum…)?
🔎 Com pot obtenir altres dades ambientals?


🔸 Construcció del dispositiu
Haureu comprovat que el LEGO Spike Essential no té sensor de temperatura. Tot i així, a l’entorn de programació de LEGO SPIKE podeu trobar blocs per treballar amb dades de la previsió meteorològica de la vostra ubicació. En aquest repte, us demanem que construïu un hivernacle que tingui alguna part mòbil que permeti que es pugui ventilar quan la temperatura sigui massa alta.
Us oferim dos recursos: una explicació per treballar amb els blocs de clima directament en pantalla i un exemple de construcció d’un hivernacle.


Investigueu!
Per començar, mireu de respondre aquestes preguntes sobre el robot:
🔎 Pot mesurar valors ambientals (temperatura, humitat, llum…)?
🔎 Com pot obtenir altres dades ambientals?


Què necessiteu?
✅ Conjunt LEGO SPIKE Prime (hub, peces de construcció, sensor de color, sensor de força i un motor).
✅ Material per fer les fruites xeldonianes (pintura, plastilina, globus…).

🔸 Preparació de la missió
Haureu comprovat que el LEGO Spike Prime no té sensor de temperatura. Tot i així, a l’entorn de programació de LEGO SPIKE podeu trobar blocs per treballar amb dades de la previsió meteorològica de la vostra ubicació. En aquest repte, us demanem que construïu un dispositiu, que hem anomenat fruitòmetre, que sigui capaç de mesurar la mida d’una fruita xeldoniana i determinar quina fruita és a partir del seu color.
Us oferim dos recursos: una explicació per treballar amb els blocs de clima directament en pantalla i un exemple de construcció del fruitòmetre.
































































































