Descripció de l’activitat
L’alumnat de sisè de primària prepara aquesta activitat per a l’alumnat de 1r o 2n de primària. L’activitat proposa que l’alumnat es mogui en un espai seguint les fletxes que apareguin a la placa i, tot seguit, representin un verb d’acció amb mímica (pràctica de vocabulari en llengua anglesa). Cal que es programi la placa perquè, de manera aleatòria, els condueixi en diferents direccions a gesticular accions diverses.
Material necessari
- Placa ED1
Orientacions pedagògiques
En aquesta proposta l’alumnat de cicle superior prepara una activitat amb la placa en què l’alumnat de cicle inicial haurà de seguir la direcció d’una fletxa i a continuació apareixerà un verb d’acció en anglès del qual haurà de fer mímica. Es recomana fer el llistat de verbs amb paraules curtes i senzilles per a una millor lectura.
Elements de programació
Eix | Àrea | Matèria
PRI – Llengua Estrangera
Competències específiques
CE04 – Comprendre i interpretar textos escrits i multimodals, reconeixent el sentit global, les idees principals i la informació implícita i explícita, i realitzant, de manera progressivament autònoma, reflexions elementals sobre aspectes formals i de contingut, per adquirir i construir coneixement, i respondre a necessitats i interessos comunicatius diversos.
Sabers
Ús del lèxic bàsic i d’interès per a l’alumnat, relatiu a identificació personal, relacions interpersonals properes, llocs i entorns propers, oci i temps lliure, vida quotidiana.
1. Obriu l’entorn de programació Microblocks.
2. Afegiu les llibreries BMP des de “Gràfics i pantalles”, Botons ED1 des d'”Altres” i Sensors bàsics:
3. Creeu 3 variables: verb, verbs i direccions. Des de la categoria Control afegiu “en començar” i “assigna verbs a” + bloc de Dades “llista SIT, EAT, DRINK” (o tants verbs com es desitgi). Afegiu també un altre “assigna direccions a” + bloc de Dades “llista Right.bmp, Up.bmp, Left.bmp, Down.bmp”:
4. A continuació heu de programar la placa perquè, en sacsejar-la, aparegui la informació que voleu. Afegiu, de la categoria Control, un bucle “per sempre” i dins un condicional “si…” amb un comparador de valors “més gran que”. En el primer espai poseu el bloc “acceleració” dels Sensors bàsics i al segon espai el valor 100:
5. Tot seguit, programeu que es mostri una fletxa de manera aleatòria. Dins el condicional que heu afegit, poseu un nou condicional de “si-si no” amb un comparador de valors “més gran que”. Compareu si la llargada de la llista “verbs” és més gran que zero:
6. Dins el condicional que acabeu d’afegir, programeu perquè aparegui la imatge de la fletxa de manera aleatòria. De la categoria BMP col·loqueu “mostra imatge BMP” + “element 1 de…” procedent de Dades. Dins l’1 el bloc “nombre a l’atzar entre…” d’Operadors i en el segon nombre afegir “llargada de…” + la Variable “direccions”. Per últim, torneu a afegir la Variable “direccions”:
7. Sota aquest bloc afegiu un bloc de Control perquè esperi 1 segon i “netejar pantalla” de Sortida:
8. Seguidament, programeu els blocs perquè apareguin els verbs de forma aleatòria. Poseu el bloc “assigna…” de Variables i la Variable “verb” + el bloc d’Operadors “nombre a l’atzar entre…”. Heu de posar el nombre 1 en el primer espai i en el segon nombre afegiu “llargada de…” + la Variable “verbs”:
9. Per tal que aparegui a la pantalla el llistat de verbs heu d’afegir el bloc “escriu…” de la llibreria TFT (Aquesta llibreria s’haurà afegit per defecte un cop poseu la llibreria BMP). Dins el text afegiu el bloc “element…” de Dades. En el primer espai poseu la Variable “verb” i en el segon espai poseu la llista “verbs”. En la posició x=5 y=20 (color verd) la visualització a la pantalla és bona:
10. Si voleu que un cop hagi aparegut un verb no torni a aparèixer, heu de posar el bloc “elimina l’element…” de Dades + la Variable “verb” en el primer espai i la llista “verbs” en el segon espai:
11. Quan l’alumnat hagi acabat el llistat de verbs podeu afegir un bloc per fer saber que s’ha acabat l’activitat. A l’encaix del condicional que queda buit, afegiu el bloc “escriu…” de TFT i escriviu el text “Game Over” a x=5 y=20 (color verd). Poseu també un bloc d’espera “500 mil·lisegons” des de Control entre el primer i el segon condicional:
12. L’últim pas serà carregar les imatges de les fletxes. Cal que les imatges estiguin en format BMP de 16, 24 o 32 bits per a ser visualitzades i ser de la mida de la pantalla de la placa ED1 (128×128). Consulteu el tutorial per preparar imatges per a la ED1.

