Descripció de l’activitat
En aquesta activitat, l’alumnat treballa els polígons i els angles de gir utilitzant el robot Dash. Després d’una introducció al funcionament del robot i d’un recordatori dels principals conceptes de geometria, els alumnes dibuixen diferents polígons en grup i calculen els angles necessaris segons el nombre de costats. A continuació, programen el Dash amb Blockly perquè recorri el perímetre de les figures dibuixades, comprovant si el traçat és correcte (activitat adaptada a partir de l’activitat “El Dash i els polígons” de Nelson Belmonte Tarín).
Material necessari
- Robot educatiu Dash
- Tauleta
- Paper gran o cartolina
- Llapis
- Regle
- Transportador d’angles
Orientacions pedagògiques
Es treballa per grups de quatre alumnes aproximadament. Primer elaboraran les formes amb regles, transportadors d’angles…
Posteriorment, programaran el Dash perquè pugui traçar el perímetre que han dibuixat.
Elements de programació
- Seqüències bàsiques
- Esdeveniments
- Bucles
- Programació per blocs (vertical)
Eix | Àrea | Matèria
PRI – Matemàtiques
Competències específiques
CE04 – Utilitzar el pensament computacional, descompondre en parts més petites, reconeixent patrons i dissenyant algorismes per solucionar problemes i situacions de la vida quotidiana.
Sabers
Comprensió i aplicació d’estratègies quan s’interpreten, modifiquen o creen algorismes senzills de programació per blocs que incorporen: diferenciació entre processos seqüencials i paral·lels; comprensió de les instruccions de bucle i condicionals; comprensió de la gestió de dades amb variables; ús d’operadors lògics i d’esdeveniments.
1. Seieu en rotllana i observeu aquesta presentació sobre els elements que incorpora el robot Dash:
2. Repasseu conjuntament quins tipus de polígons hi ha (quadrat, hexàgon, triangle…) i com es calculen els seus angles (360 / nombre de costats).
3. En grups de quatre, dibuixeu diverses formes geomètriques. Heu de posar-vos d’acord amb les mides, perquè després haureu de programar el Dash perquè en recorri els perímetres.

4. Programeu a Blockly que Dash recorri el perímetre de les formes geomètriques que heu dibuixat. Per a un quadrat, per exemple:



