Descripció de l’activitat
Programeu la placa per tal que mostri fotos de capitals europees i intenteu identificar-les. La placa ha de registrar el nombre i el percentatge d’encerts.
Material necessari
- Placa ED1
Orientacions pedagògiques
Es formen grups d’alumnes en funció del nombre de plaques ED1 disponibles.
Cada alumne programa amb MicroBlocks i l’emulador “Boardie” el “joc” d’identificació segons les instruccions de l’apartat “Pas a pas”.
Quan un alumne acaba el programa, comprova que funciona correctament amb la placa ED1 del seu grup.
Com a ampliació, podeu proposar:
– Emetre un so d’error amb el brunzidor en cas de resposta incorrecta.
– Fer sonar una melodia amb el brunzidor en cas de resposta correcta.
– Programar un procediment “scroll” de pantalla per poder seleccionar entre més de 8 capitals.
Elements de programació
Eix | Àrea | Matèria
SEC – Ciències Socials: Geografia i Història || Educació Plàstica, Visual i Audiovisual
Competències específiques
GH CE04 – Descobrir i analitzar els elements i dinàmiques que configuren el territori, mitjançant l’estudi de casos i problemàtiques geogràfiques, per valorar els diferents paisatges i proposar alternatives de gestió territorial, amb criteris de sostenibilitat i justícia social. || EVIP CE01 – Descobrir les manifestacions artístiques contemporànies i del patrimoni cultural, interessant-se per la realitat patrimonial com a part de la pròpia cultura, per reconèixer-les com a testimoni del pensament i com a font d’aprenentatge, prenent consciència de la necessitat de conservar-les.
Sabers
Compromís per la defensa i preservació del llegat artístic i cultural, distingint-ne la diversitat, així com de la memòria històrica en la seva pluralitat.
1. Baixeu fotos d’Internet de capitals europees.
2. Canvieu la mida de les fotos a 128×128 píxels i exporteu-les en format bitmap de 16 bits, seguint les indicacions. El nom dels fitxers ha de ser el mateix que el de les capitals, amb extensió .bmp.
3. En l’entorn MicroBlocks https://microblocks.fun/ afegiu les llibreries “Botons ED1”, “BMP” i “Lists”.
4. Obriu l’emulador “Boardie” i arrossegueu les fotos a la zona de programació, per tal que “Boardie” les pugui utilitzar.
5. Programeu el bloc “en començar” definint la llista de noms de capitals i definiu el procediment “Inici”, que es cridarà en començar i cada cop que acabi el “joc”. El procediment genera una seqüència per mostrar les fotos en ordre aleatori.
6. Programeu el procediment “mostra_foto”, que mostra la foto que toca segons la seqüència generada durant 3 segons.
7. Programeu el procediment que mostra les opcions de resposta a l’usuari, amb la resposta seleccionada destacada en color blanc:
8. Programeu l’esdeveniment del botó B (dret) de “Boardie”, que canvia l’opció seleccionada:
9. Programeu l’esdeveniment del botó A (OK) de “Boardie”, que determina si la resposta de l’usuari és correcta i ho informa a l’usuari. També mostra els punts i el percentatge d’encert.
10. Comproveu el funcionament del programa en l’emulador “Boardie”: el botó B serveix per seleccionar la resposta i el botó A per confirmar la selecció.
11. Canvieu els blocs d’esdeveniment pels blocs de botó de la placa ED1.
12. Carregueu les fotos en la placa ED1 seguint les indicacions.
13. Comproveu el funcionament del programa en la placa ED1: el botó dret de la placa serveix per seleccionar la resposta i el botó “OK” per confirmar la selecció.

