


Amb l’ajuda del vostre robot i després d’enviar la seqüència correcta de colors, heu aconseguit desactivar l’escut protector del planeta Xeldon, acostant-vos així al laboratori on tenen retinguda la Dra. Snippet. Però ara us heu trobat amb un nou obstacle: un laberint ple de trampes i perills!
Per sort, heu demostrat tenir molts recursos, així que segur que trobareu la manera d’introduir el robot al laberint perquè pugui superar tots els obstacles, arribar a l’altra banda i tocar el botó que desactiva els perills. Un cop hàgiu pitjat el botó, podreu passar sense cap risc.
La Dra. Gina Snippet us espera… Som-hi!
Escolliu el vostre robot


Sensors de distància amb infraroigs
Per començar, mireu de respondre aquestes preguntes:
🔎 El robot té sensors de distància per infraroig?
🔎 Si en té, on són?
🔎 Com es programen?


Preparació de la missió
Programareu el robot Dash perquè pugui sortir del laberint. Haureu de tenir en compte les distàncies dels passadissos del laberint i els girs que haurà de fer el robot.
Hem preparat dos laberints:
- En el primer, en el que a la sortida hi ha un arc.
- En el segon, en el que a la sortida hi ha un arc amb una paret.
El robot Dash haurà de completar el laberint i quan ho hagi fet dirà “Bien!”, encendrà els llums de color verd, i farà un ball de celebració.
A continuació, podeu veure dos vídeos demostratius del repte.
En el primer, el robot Dash, en arribar a la meta, es troba un arc, i l’últim desplaçament que fa és de 60 cm.
En canvi, en el segon vídeo, en arribar a la meta el robot es troba un arc amb una paret. El Dash avançarà endavant fins que trobi l’obstacle, utilitzarà el seu sensor de distància i després farà les accions de celebració per haver superat el laberint.
Programació del robot
El robot Dash es pot programar perquè avanci cap endavant en centímetres, en trams de 10 en 10 centímetres i a diferents velocitats (molt lent, lent, normal, ràpid i molt ràpid).
També es pot programar perquè giri a la dreta i a l’esquerra un cert nombre de graus.
Programareu el Dash tenint en compte les distàncies i els girs del laberint.
⚠ Compte! Les indicacions que us donem són en relació amb la programació per al model concret de laberint que us estem mostrant.
- Quan es premi el botó superior del Dash, fareu que el robot avanci 100 cm endavant i giri 90º a l’esquerra.

- Seguidament, feu que avanci 60 cm endavant i giri 90º a l’esquerra.

- Continueu fent que avanci 80 cm endavant i després giri 90º a la dreta.

- Feu que vagi 60 cm endavant i giri 90º a l’esquerra.

- Per acabar, programeu el robot perquè arribi a la meta.
En el cas que l’arc tingui una paret, fareu que el Dash avanci fins que la detecti, si no, fareu que avanci 60 cm i s’aturi.
Arc a la sortida
Arc amb paret a la sortida
Finalment, el Dash celebrarà que ja ha arribat a la sortida del laberint.

Blocs recomanats
A continuació us donem algunes idees sobre els blocs de programació de Dash que podeu d’utilitzar:
👉🏾 Esdeveniments (per començar): 
👉🏾 Acció (per moure’s endavant): ![]()
👉🏾 Acció (per girar): ![]()
![]()
👉🏾 Llums: ![]()
![]()
👉🏾 Temps: ![]()
👉🏾 So: 
Recomanacions
🔸 Muntatge
- Abans de començar a programar, mesureu bé les distàncies entre les parets, per evitar que el robot hi topi o les arrossegui quan hi passi per sobre.
🔸 Millores o ampliacions del programa
- Afegiu altres efectes sonors en alguns dels passos de la missió.
- Feu que un grup pensi un laberint diferent i que després un altre grup hagi de fer que el seu robot superi el laberint.


Sensor de seguiment de línia
Per començar, mireu de respondre aquestes preguntes:
🔎 El robot té sensor de seguiment de línia?
🔎 Si en té, on és?
🔎 Com es programa?


Què necessiteu?
La missió la fareu a terra amb el robot Edison. Necessitareu:
✅ El robot Edison.
✅ Cinta adhesiva americana, o similar, de color negre.
✅ Peces de construcció tipus Lego Duplo o peces Kapla.
✅ Cartolina per utilitzar com a superfície per on circuli l’Edison, i així evitar possibles lliscaments de les seves rodes.

Preparació de la missió
En les orientacions que trobareu a continuació s’ha utilitzat EdScratch. Us recomanem que instal·leu l’extensió EdScratchCatalà en el vostre navegador (Chrome o Edge).
Programareu el robot Edison perquè pugui sortir del laberint. Ho podeu dur a terme de dues maneres:
- Fent un càlcul de les distàncies dels passadissos del laberint i els girs que ha de fer el robot.
- Fent que el robot segueixi una línia de color negre fins a la sortida del laberint. El robot utilitzarà el sensor de seguiment de línia.


Investigueu
Per començar, mireu de respondre aquestes preguntes:
🔎 El robot té sensor de color?
🔎 Si en té, on és?
🔎 Com es programa?
🔎 Com funciona?


🔸Preparació de la missió
Programeu el robot perquè segueixi la línia de color negre. Per fer-ho, podeu fer servir el sensor de color, però també podeu optar per resoldre el repte movent el robot una distància determinada. Trieu l’opció que vulgueu:
Material de consulta


El sensor de color
Per començar, mireu de respondre aquestes preguntes:
🔎 El robot té sensors de colors?
🔎 Com funcionen aquests sensors?
🔎 Com es programen?


Què necessiteu?
La missió la fareu a terra, amb el robot mBot2. Poseu a terra:
✅ El robot mBot 2.
✅ Un circuit que simuli el laberint que ha de superar el robot, marcat amb color negre.
Cal tenir en compte el gruix de la línia que ha de seguir el robot, i fer servir una pintura negra mate per dibuixar-ho. Per fer les proves inicials podeu fer servir el circuit que incorpora el kit del robot.
Programació del robot
Els sensors de color poden detectar la intensitat de la llum i els colors. El Mbot2 incorpora el sensor Quad RGB, format per quatre sensors de color capaços de detectar colors. Al repte 2 l’has fet servir. Aquest mateix sensor el podem fer servir per detectar el color negre.
En aquest repte haureu de dibuixar un camí de color negre sobre un fons blanc, que faci circular al robot per dins del laberint.
Els sensors RGB es troben a la part inferior davantera del robot i s’anomenen L1, L2, R1 i R2 (L per a la part esquerra i R per a la dreta). Cliqueu al desplegable per tenir més informació d’aquest sensor.
Recomanacions
🔸Completeu el programa (opcional)
Afegiu més accions al vostre robot! Us donem algunes idees:
- Feu que el robot celebri l’èxit de la missió.
- Feu que el robot accioni un polsador en arribar al final del laberint, per desactivar els perills i deixar passar als nens.
- Afegiu efectes sonors.
Exemples i material de consulta


El sensor de color
El conjunt LEGO SPIKE Essential no té sensor d’infraroigs. En aquesta ocasió, el repte consisteix a dissenyar un dispositiu per seguir una línia negra. Com que no teniu un sensor d’infraroigs, ho fareu utilitzant el sensor de color.


Construcció del dispositiu
Haureu comprovat que el LEGO Spike Essential té un sensor de color que pot detectar 8 colors, però que també pot detectar la quantitat de llum reflectida per la superfície que té al davant. En aquest cas, utilitzarem aquesta funcionalitat.
En aquest repte, construireu un dispositiu que us ajudi a seguir una línia de color negre dibuixada a una paret. Us oferim un exemple d’un braçalet.
Pas a pas per fer un braçalet
El disseny del vostre braçalet, o qualsevol altra solució que vulgueu, és lliure, però, com a exemple, us deixem una guia pas a pas per poder muntar un braçalet com el de la imatge:








A sota del sensor de color hi col·locarem un anell per poder passar els dits i controlar millor cap a on apunta el sensor de color:

Per subjectar millor el braçalet al braç, utilitzeu una goma de color groc de les que porta el conjunt, unint els dos suports de color vermell:

Recordeu que aquest és un repte lliure i podeu fer altres construccions. Sigueu creatius!
Programació del braçalet
En aquesta ocasió, el repte és que el dispositiu que heu construït sigui capaç d’ajudar-vos a seguir una línia negra pintada sobre una paret blanca (també ho podeu fer sobre una línia negra pintada a terra, però si feu un dispositiu tipus braçalet us serà més còmode fer-ho sobre una paret).
El funcionament pot ser, per exemple, que la matriu de leds s’il·lumini de color vermell mentre el sensor detecti color blanc i canviï a verd quan detecti color negre. Podeu afegir-hi sons, fer configuracions de llums amb els leds de la matriu… feu volar la vostra imaginació!
⚠️ Consells per treballar amb el sensor de color per detectar la línia negra:
Com hem esmentat a l’inici, utilitzarem una propietat que té el sensor de color de LEGO de mesurar el reflex de llum que fa la superfície que hi ha sota el sensor. En general, fer-ho així us donarà menys problemes que intentar diferenciar directament entre color blanc i negre.

Per poder treballar correctament amb aquest bloc caldrà que feu els passos que us descrivim a continuació.
1. Un cop teniu connectat el sensor de color al hub, feu el següent:

2. Un cop fet, veureu que sota el símbol del sensor de color apareix una xifra amb un percentatge:

Aquest percentatge és la quantitat de llum reflectida que rep el sensor. Per poder configurar correctament el funcionament del dispositiu, en les mateixes condicions d’il·luminació on fareu el repte, mireu quins valors s’obté en situar-lo sobre la superfície blanca i quins valors s’obté en situar-lo sobre la línia negra:

Acosteu i allunyeu una mica el sensor de la línia negra per veure quin és el percentatge màxim que obteniu sobre el negre, ja que quan utilitzeu el sensor sobre la paret no sempre el tindreu exactament a la mateixa distància. De totes maneres, tingueu en compte que caldrà que el sensor estigui a prop de la línia negra (a una distància d’un centímetre, aproximadament). A l’exemple, el valor màxim que hem obtingut és del 26% quan el sensor està a uns 2 cm de la línia negra, si estem més a prop, el valor és més baix i quan ens allunyem una mica comença a baixar de nou. Aquest valor màxim del reflex (l’anomenarem Vmax) serà, doncs, el que utilitzareu a l’hora de programar per diferenciar entre blanc i negre.
Feu que, en detectar una reflexió menor al valor Vmax que heu obtingut, la matriu de leds es posi de color verd:


Quan el valor sigui més gran que Vmax, feu que la matriu de leds es posi de color vermell:


Blocs recomanats
A continuació, us donem algunes idees sobre els blocs de Spike LEGO Education que podeu d’utilitzar:
👉🏾 Esdeveniments (per començar):

👉🏾 Control (Condicional):

👉🏾 Sensor de color (opció reflex):

👉🏾 Llum (matriu de leds):



El sensor de color
En aquesta ocasió, el repte consisteix a dissenyar un vehicle que sigui capaç de travessar un laberint, o bé seguint un camí fet amb una línia negra o bé a partir de distàncies, i polsar un botó al final del recorregut. Com que no teniu un sensor d’infraroigs, si escolliu la primera opció, utilitzareu el sensor de color.


Què necessiteu?
✅ Conjunt LEGO SPIKE Prime (hub, peces de construcció, sensor de color, sensor de força i dos motors).
✅ Cinta adhesiva de color negre.

🔸 Preparació de la missió
Ja sabeu que en aquest repte us demanem que construïu un vehicle que sigui capaç de travessar un laberint. Una opció és que pugui seguir una línia negra dibuixada sobre una superfície blanca a terra (utilitzant el sensor de color) i que simuli que prem un polsador quan arriba al final del recorregut (utilitzant el sensor de força). També podreu optar per resoldre el repte movent el robot una distància determinada.
Pas a pas per fer un vehicle
El disseny del vostre vehicle és lliure, però com a exemple, us deixem un exemple amb la construcció guiada pas a pas d’un vehicle senzill com el de la imatge.
Si feu la segona opció (programació per distàncies), no caldrà que feu els passos 4, 5 i 6.








Recordeu que aquest és un repte lliure i podeu fer altres construccions. Sigueu creatius!
A continuació teniu les dues opcions per resoldre el repte, trieu la que vulgueu:





































































































