Propietat intel·lectual i reutilització
La creació responsable inclou el reconeixement de la creativitat aliena i el compliment de la llei.
- Drets d’Autor: S’apliquen automàticament des del moment de la creació de qualsevol obra original (textos, imatges, vídeos).
- Llicències Obertes: L’ús de llicències com Creative Commons permet reutilitzar materials de manera legal, sempre que es respectin condicions com el reconeixement de l’autoria.
- Hàbits educatius: Cal fomentar l’hàbit de citar les fonts i distingir entre contingut original, protegit o amb permís de reutilització.


Protecció de dades i privacitat
L’educació mediàtica ha de conscienciar l’alumnat sobre el valor econòmic i social de les seves dades personals.
- Tipologia de dades: Cal distingir entre identificadors directes (nom), indirectes (ubicació) i dades inferides (gustos o perfil psicològic), que s’utilitzen per a la vigilància digital.
- Drets de l’usuari (RGPD): Tota persona té dret a conèixer l’ús de les seves dades, controlar què comparteix i exercir els drets d’accés, rectificació i supressió.
- Bombolles de filtre (Filter Bubbles): La personalització dels continguts mitjançant dades personals pot limitar l’exposició a perspectives diverses, tancant l’usuari en un entorn informatiu restringit.
Accés responsable a plataformes i aplicacions
L’accés a serveis digitals està condicionat per polítiques de privacitat i requisits d’edat que sovint generen una “asimetria informativa” entre les plataformes i els joves.
- Lectura crítica: És essencial fomentar la comprensió dels Termes de Servei (ToS) abans d’acceptar-los de forma automàtica.
- Gestió de permisos: L’alumnat ha de ser conscient dels riscos que implica donar accés a elements sensibles com la càmera, el micròfon o els contactes en els seus dispositius.
Aquest marc educatiu pretén que “ser” a les xarxes impliqui una gestió conscient de la imatge pròpia i una presa de decisions informada sobre la privacitat i la interacció social.
Activitats proposades per les persones que han desenvolupat els materials:
| Nom de l’activitat | Objectiu |
| Simulació de l’impacte del soroll digital | Experimentar físicament la sobrecàrrega cognitiva i les distraccions. |
| Detectius digitals | Identificar senyals d’alerta davant l’enginyeria social o el phishing |
Activitat 1: “Simulació de l’impacte del soroll digital”
L’objectiu d’aquesta activitat és fer comprendre a l’alumnat, a través d’una simulació analògica, com funciona el soroll digital i la sobreinformació, quins efectes té sobre l’atenció i com podem aplicar estratègies per gestionar-lo. Aquesta activitat reprodueix de manera física els mateixos fenòmens descrits en la literatura:
- Distractors que interrompen la concentració
- Soroll ambiental que afecta memòria i comprensió
- Sobrecàrrega cognitiva davant múltiples estímuls
Material necessari:
- Targetes o post-its en tres colors
- 3 sobres o caixes
- Una lectura breu en paper (100–150 paraules)
- Sonor ambiental suau (opcional): pot ser picar lleument la taula, fer sorollets amb paper, picar amb els peus.
Pas 1. Simulació del soroll digital
Divideix l’aula en dos grups:
Grup A: “Receptors de soroll digital”
Els companys del grup B mentre l’alumnat del grup A intenta llegir el text van fent arribar diferents post-its aleatòriament a la taula on estan llegint, imitant l’arribada d’estímuls constants:
- Verd: informació rellevant
- Vermell: distraccions (equivalent a notificacions)
- Groc: informació irrellevant o excessiva
Després d’un minut de lectura, els alumnes del grup A responen 4 preguntes de comprensió.
Pas 2. Es repeteix la dinàmica amb una altra lectura
Ara es repeteix l’activitat de llegir una altra lectura però en condicions òptimes:
- Silenci absolut
- Sense post-its
- Sense interrupcions
Els alumnes tornen a respondre quatre preguntes de comprensió. El resultat esperat és que la comprensió és millor en la segona lectura, sense cap mena d’interrupció externa.
Pas 3. Reflexió guiada
El o la docent dinamitza el diàleg a partir de les següents preguntes:
- Heu sentit saturació o pressa per processar tot el que arribava?
- Què ha dificultat més la comprensió? El soroll? Les interrupcions?
- Quins paral·lelismes etiquetaríeu amb l’ús de tecnologia?
- Quan heu pogut estar més concentrats?
- Podem gestionar les distraccions del soroll digital?
A partir del diàleg s’elaboren conjuntament unes conclusions que ajudin a promoure estratègies davant del soroll digital per evitar l’afectació a la concentració i al propi procés d’aprenentatge a partir de les treballades en aquesta unitat temàtica.
Recursos
BBC. (s.d.) Online Safety: Health, wellbeing and lifestyle. https://www.bbc.co.uk/teach/topics/c8vv58jqnd9t
Common Sense Education. (n.d.). Digital citizenship. https://www.commonsense.org/education/digital-citizenship
Consell de l’Audiovisual de Catalunya. (n.d.). eduCAC: alfabetització mediàtica. https://www.educac.cat
Activitat 2: Detectius digitals
Objectiu: Identificar senyals d’alerta davant riscos de ciberassetjament, enginyeria social o manipulació.
Procediment:
- Es presenten 5 situacions reals (anònimes) de risc digital:
- Missatge sospitós demanant dades
- Comentari hostil repetit
- Perfil fals
- Sol·licitud d’informació sensible
- Pressions per enviar imatges
- En grups, els alumnes classifiquen cada situació en:
- Assetjament
- Enginyeria social
Suplantació - Cap risc
- Es debaten les estratègies adequades de resposta.
Resultat esperat:
Els alumnes aprenen a reconèixer patrons de risc i a aplicar estratègies de prevenció.
Els continguts d’aquesta pàgina han estat elaborats per diferents professionals de l’àmbit universitari especialitzats en alfabetització mediàtica i informacional. En aquesta pàgina podreu trobar els materials originals.
MaterialsElaborat per Mercè Guillén i Ismael Peña
Elaborat per Cristina Pulido
Elaborat per Cristina Pulido
Elaborat per Nereida Carrillo
Elaborat per Elvira Vilardell
Elaborat per Mercè Guillén
Les guies tècniques estan en procés d’elaboració, a mesura que estiguin disponibles les allotjarem en aquest espai.

