Descripció de l’activitat
Activitat en què l’alumnat investiga el recorregut d’una gota d’aigua sobre un taulell de joc similar al “Joc de l’oca” amb el Code&Go Mouse Robot (activitat adaptada a partir de l’activitat “L’aventura d’una gota d’aigua” de Jordi Lleonart Roig).
Material necessari
- Code&Go Mouse Robot
- Taulell de l’aventura d’una gota d’aigua
- Mosaic de l’aventura d’una gota d’aigua
- Dau de joc
Orientacions pedagògiques
Dividiu el grup-classe en grups petits de 3 o 4 infants. Cada grup participarà en el joc amb un Code&Go Mouse Robot diferent.
Elements de programació
- Seqüències bàsiques
- Programació per blocs d’imatges (horitzontals)
Eix | Àrea | Matèria
INF – Un infant que descobreix l’entorn amb curiositat.
Competències específiques
CE02 – Desenvolupar, de manera progressiva, diferents formes de raonament i procediments del pensament científic, a través de l’observació i la manipulació, per iniciar-se en la interpretació de l’entorn i respondre de manera creativa als diferents reptes i situacions.
Sabers
Desenvolupament d’estratègies de construcció de nous coneixements: relacions i connexions entre el fet conegut i el que és nou i entre experiències prèvies i noves.
1. Descarregueu i imprimiu els fragments (12,5 cm x 12,5 cm) del mosaic a mida A3.
2. Munteu el taulell de joc. Podeu cobrir el muntatge del mosaic amb un hule transparent per no malmetre el muntatge dels fulls A3.
3. Poseu el taulell de joc a terra i examineu-lo. Llegiu el significat de cada etapa o parada del joc.

4. Comenceu a jugar: Situeu el robot a la casella inicial i tireu el dau per obtenir el nombre de caselles que ha d’avançar el robot en el taulell.
5. Programeu el robot perquè avanci fins a la casella de destí, d’acord amb la tirada del dau.
6. Comproveu si la casella de destí és una de les caselles següents i seguiu les instruccions corresponents:
Etapes o parades del joc
- Casella inicial – El mar:
- Comences com una gota d’aigua a l’oceà. (Comença el viatge!)
- Evaporació (Casella 4):
- La calor del sol fa que evaporis i pugis cap a l’atmosfera. Avança dues caselles per simbolitzar l’ascens cap al cel.
- Condensació (Casella 8):
- Et transformes en un núvol. Espera un torn mentre es forma el núvol.
- Precipitació (Caselles 12, 17 i 19):
- Torna a terra com a pluja, neu o calamarsa. Torna a l’inici perquè és una tempesta forta!
- Congelació (Casella 21):
- Et converteixes en gel o neu. Queda’t aquí fins que algú et descongeli (una tirada amb nombre parell).
- Corrent superficial (Casella 23):
- Ets transportat per rius o rierols. Avança tres caselles cap al mar.
- Infiltració (Casella 25):
- Et converteixes en aigua subterrània. Queda’t aquí un torn mentre passes pel sòl.
- Contaminació (Casella 27):
- La teva gota es contamina. Perds un torn mentre “et neteges” al cicle natural.
- Destí final – Tornes al mar (Casella 50):
Caselles especials
- Arc de Sant Martí (Casella 15):
- Si caus aquí, avança fins al núvol més proper.
- Embassament (Casella 30):
- Espera un torn per ser alliberat.
7. Continueu jugant, alternat el torn de joc amb la resta de participants en el joc. Guanya qui arriba primer a la casella 50!


