Bases del pensament computacional i robòtica educativa a l’aula

L’objectiu principal del curs és que els participants aprenguin les bases de la programació i la robòtica educativa i, posteriorment, siguin capaços d’aplicar-ho a l’aula autònomament, donant el màxim d’estratègies per portar-ho a terme, tenint en compte la diversitat de material i de l’alumnat.


Etiquetes: cloud, microbit, seguretat informàtica

Eixos: Inclusió digital, Pensament computacional, STEAM

Nivells CDD: B2

Actualitzat: 03.08.23

Desplaça cap amunt
Ves al contingut