Impuls digital

La Gira per a la transformació digital de centres

Aquesta Gira ofereix un intercanvi d’experiències, xerrades i demostracions de tecnologia educativa per tres poblacions de Tarragona, tres de Girona, i tres de Lleida. Inclou Hackatons, la implementació d’un repositori virtual i s’acabarà amb una jornada a Barcelona sobre transformació digital de centres educatius, que vol ser un punt de referència a nivell Catalunya. Hi

La Gira per a la transformació digital de centres Llegeix més »

Acompanyament en la sistematització i documentació de la pràctica docent innovadora amb tecnologies digitals

Aquest projecte consta de tres fases. En primer lloc, formar el professorat en el nivell B2 del MRCDD, en segon lloc, amb la tutorització d’experts, implementar en el centre, un projecte digital que serveixi com a pràctica educativa de referència per al treball sistemàtic de la CD de l’alumnat i, per últim, dissenyar un procés

Acompanyament en la sistematització i documentació de la pràctica docent innovadora amb tecnologies digitals Llegeix més »

La creació digital com a eina de transformació educativa

El projecte vol potenciar la transformació educativa implantant la filosofia maker a 16 centres educatius de Viladecans amb propostes que ajudin a crear noves maneres de fer en els processos d’aprenentatge. Es crearan espais lligats a la fabricació digital i a la creació audiovisual impulsant projectes que ajudin a desenvolupar entre l’alumnat experiències creatives en

La creació digital com a eina de transformació educativa Llegeix més »

Bibliotech

Formació i acompanyament d’equips docents de diferents centres per fer de les seves biblioteques escolars unes palanques de transformació digital, renovació pedagògica i equitat. A través d’una metodologia híbrida, els equips dissenyaran situacions d’aprenentatge a partir de 2 itineraris: “STEAM-MAKER” i “MEDIA-CRÍTIC”. Cada itinerari inclourà una dotació tecnològica, una formació específica dissenyada per donar a

Bibliotech Llegeix més »

Innovació metodològica i transformació digital en situacions d’aprenentatge

La proposta té com a objectiu impulsar la innovació metodològica i digital en 15 centres educatius mitjançant un projecte dissenyat pels participants a partir de l’anàlisi del seu propi entorn (ecosistema digital, nivell educatiu, context socioeconòmic…). Els participants rebran formació en CDD incorporant pensament computacional, design thinking i metodologies actives, robòtica educativa, estratègies educatives per

Innovació metodològica i transformació digital en situacions d’aprenentatge Llegeix més »

Innovació metodològica i transformació digital en situacions d’aprenentatge

La proposta té com a objectiu impulsar la innovació metodològica i digital en 15 centres educatius mitjançant un projecte dissenyat pels participants a partir de l’anàlisi del seu propi entorn (ecosistema digital, nivell educatiu, context socioeconòmic…). Els participants rebran formació incorporant pensament computacional, design thinking i metodologies actives, robòtica educativa, estratègies educatives per fomentar la

Innovació metodològica i transformació digital en situacions d’aprenentatge Llegeix més »

Edu Virtual Challenge

Aquest projecte té l’objectiu d’aprendre a crear experiències gamificades a l’aula per resoldre reptes relacionats amb els ODS de manera col·laborativa, utilitzant les tecnologies del metavers per dissenyar-les. Com a entorn virtual d’aprenentatge (EVA) i de difusió de les experiències gamificades, es crearà un espai al CatVers. Aquest esdevindrà un espai referent sobre les competències

Edu Virtual Challenge Llegeix més »

Projecte d’innovació per donar suport a la transformació de centres educatius

El projecte proposa la transformació digital del centre amb una triple actuació: elaborar un projecte de transformació digital innovador per millora la competència digital, implementar un espai maker permanent al centre i acreditar la competència digital docent en el nivell B2 del marc de referència vigent.

Projecte d’innovació per donar suport a la transformació de centres educatius Llegeix més »

Projecte d’innovació per donar suport a la transformació de centres educatius. Competència àmbit STEAM

El projecte proposa la transformació digital del centre amb una triple actuació: elaborar un projecte de transformació digital innovador per millorar la competència digital, implementar una aula maker/STEAM permanent al centre i acreditar la competència digital docent en el nivell B1 del marc de referència vigent. Els participants rebran guiatge en la implementació de la

Projecte d’innovació per donar suport a la transformació de centres educatius. Competència àmbit STEAM Llegeix més »

Reptes i oportunitats de la IA generativa en l’aprenentatge, un canvi de paradigma

En aquest curs, s’ampliarà la formació sobre la IA generativa, treballant la transferència del seu ús a nous contextos i aprofundint en les consideracions ètiques i metodològiques que són claus per a definir l’estratègia digital de centre. El curs incorpora una fase d’implementació pràctica tutoritzada creant projectes complets i transferibles

Reptes i oportunitats de la IA generativa en l’aprenentatge, un canvi de paradigma Llegeix més »

IA generativa en la creació artística: una visió des de la innovació educativa

En aquest curs, els participants es formaran en el funcionament de la IA generativa i les opcions que aporta per als processos d’ensenyament i aprenentatge. Alhora, treballaran les metodologies necessàries per a implementar aquestes eines en els centres. El curs incorpora una fase d’implementació pràctica tutoritzada creant projectes complets i transferibles.

IA generativa en la creació artística: una visió des de la innovació educativa Llegeix més »

L’ús de la intel·ligència artificial per assolir les competències professionals, pedagògiques i STEAM dels educadors, tenint en compte els ODS

Edu-Tech AI és un projecte de formació que es basa en el coneixement d’eines d’intel·ligència artificial per adquirir habilitats i coneixements en els diversos eixos temàtics estratègics proposats.

L’ús de la intel·ligència artificial per assolir les competències professionals, pedagògiques i STEAM dels educadors, tenint en compte els ODS Llegeix més »

Introducció a la ciència de dades amb Python

En aquest curs de ciència de dades s’aprèn a extreure valor de les dades mitjançant la ingesta, transformació, emmagatzematge, anàlisis i visualització de les dades. S’apliquen tècniques d’exploració, manipulació i transformació, tant de dades estructurades com no estructurades, per tal de conèixer les dades i per tal d’extreure’n informació d’utilitat per a la presa de

Introducció a la ciència de dades amb Python Llegeix més »

Disseny i implementació d’Internet de les Coses (IoT)

Aquesta formació transferirà als participants els coneixements d’una indústria 4.0. dotada de tecnologies que faciliten saber el que està passant en cadascun dels seus processos en temps real, connectats entre ells, permetent que totes aquestes dades es converteixin en informació de valor per millorar tant l’eficiència com la productivitat. També oferirà una visió sobre models

Disseny i implementació d’Internet de les Coses (IoT) Llegeix més »

La CDD com a facilitadora de la gestió d’aula en projectes de comunicació alineats amb els ODS

Aquest curs guiarà als participants en el disseny d’un projecte de comunicació alineat amb l’Agenda 2030 i els Objectius de Desenvolupament Sostenible, tot creant l’estructura necessària per gestionar el projecte digitalment i fent que el personal docent pugui donar més suport i acompanyament a l’alumnat.

La CDD com a facilitadora de la gestió d’aula en projectes de comunicació alineats amb els ODS Llegeix més »

LabTed!

El Laboratori d’Innovació és un espai d’aprenentatge, de codisseny i d’acompanyament on es treballarà des dels models d’innovació oberta, innovació social i processos de comunicació i retroalimentació per afavorir la transferència. Des de la innovació social i oberta, s’aprofitaran estratègicament els recursos externs com la recerca educativa formant pel seu accés per tal d’avançar en

LabTed! Llegeix més »

LabTed!

El Laboratori d’Innovació és un espai d’aprenentatge, de codisseny i d’acompanyament on es treballarà des dels models d’innovació oberta, innovació social i processos de comunicació i retroalimentació per afavorir la transferència. Des de la innovació social i oberta, s’aprofitaran estratègicament els recursos externs com la recerca educativa formant pel seu accés per tal d’avançar en

LabTed! Llegeix més »

El pensament computacional a l’aula

Curs orientat a proporcionar els recursos i les habilitats necessàries per introduir activitats a l’aula que mobilitzin el pensament computacional de l’alumnat. Els participants elaboraran una situació d’aprenentatge, que tindrà com a objectiu la mobilització del pensament computacional del seu alumnat, presentaran els seus projectes, avaluaran els dels altres i proposaran accions de millora després

El pensament computacional a l’aula Llegeix més »

Implementem la Competència Digital Docent integrant els ODS

En aquest curs, els participants dissenyaran un projecte sobre ODS, aprofitant i compartint recursos digitals o situacions d’aprenentatge, que hauran d’adoptar o adaptar per implementar a la seva aula. S’avaluarà el resultat que serà presentat com a evidències en un portafoli i compartit per tal de fer un procés de coavaluació amb els companys/es.

Implementem la Competència Digital Docent integrant els ODS Llegeix més »

Implementem la Competència Digital Docent integrant els ODS

En aquest curs, els participants dissenyaran un projecte sobre ODS, aprofitant i compartint recursos digitals o situacions d’aprenentatge, que hauran d’adoptar o adaptar per implementar a la seva aula. S’avaluarà el resultat que serà presentat com a evidències en un portafoli i compartit per tal de fer un procés de coavaluació amb els companys/es.

Implementem la Competència Digital Docent integrant els ODS Llegeix més »

Objectiu la Terra. Com millorar-la des de l’espai a través d’un Space Lab

Certificació B2 acompanyada d’un procés de transformació dels centres escolars i de les metodologies docents del 2º cicle d’educació infantil, educació primària, ESO, batxillerat i cicles formatius a través de la creació d’uns espais anomenats Space Labs. Gràcies al projecte Artemis i l’arribada de la primera dona a la Lluna el 2025, es planteja un

Objectiu la Terra. Com millorar-la des de l’espai a través d’un Space Lab Llegeix més »

Aplicació del pensament computacional i STEAM a l’aula de forma gamificada, creativa i realista

Curs destinat a docents de primària per crear i modificar continguts digitals aplicats al foment del pensament computacional i STEAM, i conèixer noves metodologies d’ensenyament per dur a terme projectes STEAM a l’aula, així com les tècniques d’avaluació i retroacció corresponents.

Aplicació del pensament computacional i STEAM a l’aula de forma gamificada, creativa i realista Llegeix més »

Bases del pensament computacional a través de diversos llenguatges de programació

L’objectiu principal del curs és que els participants aprenguin les bases de la programació i la robòtica educativa i, posteriorment, siguin capaços d’aplicar-ho a l’aula autònomament, donant el màxim d’estratègies per portar-ho a terme, tenint en compte la diversitat de material i de l’alumnat.

Bases del pensament computacional a través de diversos llenguatges de programació Llegeix més »

BOOTCAMP by Campus Learning Experience

Bootcamps tematitzats adreçats a docents: pantalles interactives, drons, realitat virtual, robòtica mòbil, intel·ligència artificial, impressió 3D, comunicació audiovisual i continguts interactius amb eines digitals. També inclouen xerrades formatives i tastets de tecnologies digitals per l’intercanvi d’experiències i l’establiment de xarxes tematitzades per crear col·laborativament materials digitals aplicables a l’aula.

BOOTCAMP by Campus Learning Experience Llegeix més »

La digitalització del dibuix: eines i perspectives per a abordar la docència de la representació visual vectorial

Aquest curs permet generar sessions i situacions d’aprenentatge basades en la concepció digital i en el seu propi llenguatge en l’àmbit de l’ESO, del Batxillerat i dels cicles d’arts i disseny. El dibuix, artístic i tècnic, i el disseny, no es poden entendre actualment sense el suport de l’àmbit de les aplicacions digitals.

La digitalització del dibuix: eines i perspectives per a abordar la docència de la representació visual vectorial Llegeix més »

Robòtica i programació

El curs té dues parts diferenciades: una part dels mòduls formatius treballaran la robòtica, en què es dotarà els participants de material, i l’àmbit STEAM, i una altra part dels mòduls treballaran la programació. La part final de la formació consistirà en la creació d’un portafoli digital amb les evidències de la participació.

Robòtica i programació Llegeix més »

STEAM dins l’escola: formació pràctica en CDD especialitzada en STEAM

Aquesta formació aplica una perspectiva especialitzada sobre les competències STEAM en la qual s’afegeix la integració d’un projecte creat per la mateixa empresa, les “Màquines de Leonardo”, una sèrie d’enginys que Leonardo da Vinci va idear, proporcionant una multidisciplinarietat fàcilment aprofitable en múltiples àmbits dins de l’aula i una visió de projecte a replicar.

STEAM dins l’escola: formació pràctica en CDD especialitzada en STEAM Llegeix més »

STEAM dins l’escola: formació pràctica en CDD especialitzada en STEAM

Aquest curs aplica una perspectiva especialitzada sobre les competències STEAM. La metodologia emprada es basa en l’Aprenentatge Basat en Projectes (ABP) i la metodologia Flipped Classroom, per tal que els participants comprenguin les tasques que realitzen i adquireixin els coneixements de totes les àrees de la CDD en primera persona.

STEAM dins l’escola: formació pràctica en CDD especialitzada en STEAM Llegeix més »

Desplaça cap amunt
Ves al contingut