Pensament computacional i competències STEAM a l’aula de forma gamificada, creativa i realista

Formació per crear i modificar continguts digitals aplicats al foment del pensament computacional i STEAM, i conèixer noves metodologies d’ensenyament per dur a terme projectes STEAM a l’aula, així com les tècniques d’avaluació i retroacció corresponents.


Etiquetes: formació

Eixos: Art i creativitat, ODS, Pensament computacional, Pensament crític, STEAM

Nivells CDD: A2

Actualitzat: 25.08.23

Desplaça cap amunt
Ves al contingut